AI-ИНЖИНИРИНГ / МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ

Полезный интеллект.
Измеримый результат.

Я создаю AI-системы от слоя данных до интерфейса: RAG-ассистентов, дообученные модели и ML-процессы, проверенные относительно понятных базовых решений.

01 / 04Избранные работы
точнее число карточек
после дообучения
24%выше average precision
относительно доли оттока
3временных фолда валидации
для выбора модели
ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ / 2024—2026

Результат в системе.
Доказательство в цифрах.

Четыре проекта на стыке поиска, адаптации языковых моделей, классического ML и прогнозирования рынка. Каждый отвечает на конкретный вопрос.

02 / АДАПТАЦИЯ МОДЕЛИ
QLORAMLXEVALUATION

Карточки, которые знают, что можно опустить

Дообучил Qwen3-VL-8B на отобранном и синтетическом датасете «текст → карточки». Адаптер научился генерировать меньше, но более содержательных карточек, сохраняя валидный JSON и исходный текст.

БАЗОВАЯ МОДЕЛЬ5/20
ПОСЛЕ ОБУЧЕНИЯ15/20

Точное совпадение количества карточек на 20 отложенных текстах · улучшение в 3 раза

03 / КЛАССИЧЕСКИЙ ML
XGBOOSTTIME SERIESCALIBRATION

Прогноз оттока подписчиков за 30 дней

Собрал point-in-time датасет клиентов и сравнил логистическую регрессию, случайный лес и XGBoost на скользящей валидации. Финальную модель проверил на более позднем нетронутом периоде и откалибровал её вероятности.

0.566ROC AUC
XGBoost · отложенный тест
Average precision 2.80%Доля оттока 2.25%

Умеренный сигнал на синтетических данных; результат сравнивается с baseline редкого события и не выдаётся за production-метрику.

04 / РАННИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ

Направление цены скинов CS2

Исследовал бинарную классификацию роста или падения цены предмета Steam на горизонтах 1, 7 и 30 дней.

Открыть проект
КАК Я РАБОТАЮ

Построить систему.
Сохранить доказательства.

01

Начать с конкретного вопроса пользователя или бизнеса.

02

Спроектировать данные и оценивание до выбора модели.

03

Выпустить интерфейс, которым действительно удобно пользоваться.